大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于照明设计ugr的问题,于是小编就整理了3个相关介绍照明设计ugr的解答,让我们一起看看吧。
UGR是什么意思?
工业建筑和公共建筑常用房间或场所的不舒适眩光,应***用统一眩光值(UGR)来评价。 UGR值按GB50034-2004附录A所提供的公式计算,此略。UGR值分28、25、22、19、16、13、10等七档。28为刚刚不可忍受值,25为不舒 适感值,22为刚刚不舒适感值,19为感觉舒适与不舒适的界限值,16为刚刚可接受值,13为 刚刚感到眩光值,10为无眩光感值。GB50043-2004的照度标准多数***用25、22、19的UGR值。
UGR是指为统一眩光值,英文全称(Unified Glare Rating)。度量室内视觉环境中的照明装置发出的光对人眼造成不舒适感主观反应的心理参量,其量值可按规定计算条件用CIE统一眩光值公式计算。同时还有GR(Glare Rating)是指眩光值。二者区别就是UGR用于室内,GR用于室外。建议你网上下载一个“建筑照明设计标准GB50034-2004附条文说明”,里面有对照明常用术语详细解释。
ugr程序是哪个国家的?
不属于哪个国家,是各国一起致力研究的。
UGR是指为统一眩光值。国际照明委员会(CIE)用于度量处于室内视觉环境中的照明装置发出的光对人眼引起不舒适感主观反应的心理参量。眩光定义为由于视野中的亮度分布或亮度范围的不适宜,或存在极端的对比,以致引起不舒适感觉或降低观察细部或目标能力的视觉现象。通俗来讲,眩光就是人们常说的“晃眼”,它会使人感觉到刺眼,引起眼睛酸痛流泪或视力降低,甚至可因明暗不能适应而丧失明视能力。
用UG软件可以做出室内设计效果图吗?
感谢邀请!
UG也是一个三维软件,但是他主要是应用于机械磨具方面,并适合室内设计,室内设计主要用的是3D***ax这个软件来建模,后期的材质和灯光又是用的其他的插件,应用最广的是Vr、CR这两款软件,这两个插件都可以无缝衔接3D,而且后期渲染非常方便,效果图并不是只是建模就可以了,我们知道效果图主要是用来模拟现实,想要表现的更家真实肯定要用最合适的软件来制作,UG也可以建模,但是后期的材质、灯光、渲染都没有办法想VR、CR这样在3D中完美的表现出来的,就好比MAYA也可以做效果图,但是他们更多是应用动画场景,做室内也不太合适,但是他一样可以做,任何软件都有他针对的领域,像SU一样是针对建筑和室内的, 一样可以结合VR渲染器,但是就是没有3D操作方便,渲染真实,这就是术有专攻,有些东西并不是做不出来,而且不适合,做一个事情我最终的结果要从各方面考虑,比如效率、最终效果等因素。
希望我的回答对你有帮助!
你好,谢邀,本人是从事室内设计行业6年了,UG我还不知道是什么软件哦,室内一般用到的软件是cad、3dmax、草图***、PS。
其中最主要用到的软件是cad和3dmax,如果外行人想做效果图的话其实还有更好的方法,现在网上有很多快速设计的软件,非常傻瓜式操作,即使从没有接触过设计的人也很容易上手的,甚至还能在线设计,连户型图都是自带的,不需要自己画户型图。
到此,以上就是小编对于照明设计ugr的问题就介绍到这了,希望介绍关于照明设计ugr的3点解答对大家有用。