大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于照明设计预告的问题,于是小编就整理了2个相关介绍照明设计预告的解答,让我们一起看看吧。
书桌书柜灯光设计?
若想坐在书桌前阅读,只有间接照明并不够,最好在桌角处安置一盏桌灯,或者在正上方设置垂吊灯作重点照明。尤其是当家中有小孩子时,除了书桌的设计必须随其高度调整外,在桌上局部光源的部分,最好能选用电子式台,并且在***购前最好先试试是否会有闪光的情形发生。
间接照明能避免灯光直射所造成的视觉炫光伤害,而且把灯开得很亮反而让人觉得有点累,不会想待在这个空间太久,思考不易集中。因此在设计书房,最好能以间接光源的处理,如在天花板的四周安置隐藏式光源,这样能烘托出书沉稳的氛围。
书柜也可透过灯光变化,营造有趣的效果,例如透过轨道灯或嵌灯的设计,让光直射书柜上的藏书或物品,就有端景的视觉焦点变化。
3d场景灯光设计的基本方法?
补充光。模拟环境光的更好的方法是,在场景中把低强度的聚光灯或泛光灯放置在合理的位置上。这种类型的***光应当减少阴影区域,并向不能被关键光直接照射的下边和角落补充一些光线。
除了场景中的天然散射光或者环境光之外,补充光用来照亮太暗的区域或者强调场景的一些部位。它们可以放置在关键光相对的位置,用以柔化阴影。
2、背景光。背景光通常作为“边缘光”,通过照亮对象的边缘将目标对象从背景中分开。它经常放置在四分之三关键光的正对面。
3、关键光。关键光通常是首先放置的光源,并且使用它在场景中创建初步的灯光效果,通常放在四分之三的位置上,但根据具体场景的需要,也可来自物体的下面或后面,或者其他任何位置。
4、MAX的灯光默认是不衰减的,这通常意味着场景将很快变得过亮。记住,在进行室内照明的时候,除了最暗的辅光,所有其他光都要使用衰减。
到此,以上就是小编对于照明设计预告的问题就介绍到这了,希望介绍关于照明设计预告的2点解答对大家有用。