大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于空间筒灯照明设计的问题,于是小编就整理了3个相关介绍空间筒灯照明设计的解答,让我们一起看看吧。
3dmax筒灯灯光怎么打?
我的习惯是筒灯一般用广度学灯光中的自由点或目标点光源,再给它一个光域网,比如经典筒灯之类的光域网文件。
灯带的话如果是一般的灯槽就用VR的面光源,比较复杂的异形的就用曲线给可渲染,再给个自发光材质。
一:打开max场景,将视窗切换为最大视窗,因为筒灯最后照亮的是墙壁,所以我们首先切换到前视图front,点击F快捷键直接切换。
二:找到修改面板灯光按钮,将灯光下拉参数切换到Photometric光度学灯光选项。
三:选择Target Light目标灯光,在场景中从上往下的创建一光度学目标灯光,右击结束创建。
四:将过滤选择选择为灯光light,不断切换视窗(top,front,left,camera)对灯光的位置进行调节,直到灯到想要打灯光的位置。
五:去到灯光面板,选择灯光阴影类型(如果是默认渲染器就选默认的shadow map,如果是V-Ray渲染器,就选择VrayShadow),将下面的灯光类型切换到Photometric光度学web灯光。
筒灯照射面积?
1-3W 最好48um以上芯片,最大 发光角度一般选120。
最大负载电流750am,总功率可以通过电流调节,一般别人说的1W实际是1.19W,所以发光角度一般选120 。
一般筒灯所用的灯泡为节能灯泡,所谓的筒灯都是节能灯。对于节能灯的安装来说,想要知道室内筒灯的安装间距,还需要根据所使用的环境与所起的作用来进行相应的调整。
其实并没有一个标准,只是在同一面时,在设计上设计了几盏筒灯,安装时对它们进行平分即可。一般在设计上在两盏至四盏,三盏是最多的,两盏也较普遍,得根据这面墙或吊顶的长度来定。至于筒灯的功率,根据空间大小,以及光源充足性来考虑,选择合适的功率。
筒灯的规格有好几种,家庭中所使用到最多的为直径6~8公分,高度在12~15公分,因此在做吊顶时,预留空间不得低于15公分,否则安装不了筒灯,那这样就得安装射灯了...筒灯的功率是不大的,因为筒灯所用到的灯泡为节能灯泡,一般在8瓦至25瓦之间,灯泡的功率可根据空间的大小来定,买小了装上时光源会不足。
筒灯间距没有一定的标准,需要根据安装数量以及光源亮度,还有室内空间来决定,需要从多方面来考虑,并不是非得要一个确定的数据来做支撑,因此不能统一而定。
筒灯的照射面积5W的照射面积差不多3平米,7W的照射面积差不多5平米 LED的射灯或筒灯,都是1.5W左右照一个平方(没有其它灯情况下);一个15平方的房间,装3W的LED灯,装5至8个最为合适。如果相同筒灯那肯定瓦数越高越亮,因为意味着数目的增加,不同厂家的就不能这样比较,因为单颗LED亮度不同,驱动电源功率损耗不同
3dmax筒灯灯光如何照亮走廊?
在3Dmax中,可以使用筒灯灯光来照亮走廊。首先,需要确定走廊的尺寸和形状,然后在场景中添加筒灯并调整其位置和方向,以确保其照射到需要照亮的区域。还需设置光源的光强、颜色和角度等参数,以达到理想的照明效果。
此外,可以在走廊的墙壁和地面上添加反射材质,以进一步扩散和增强灯光效果。
最终,通过调整灯光和材质的属性,可以达到理想的照明效果,让走廊充满温暖和舒适。
到此,以上就是小编对于空间筒灯照明设计的问题就介绍到这了,希望介绍关于空间筒灯照明设计的3点解答对大家有用。